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一、游戏引见

相传我们的祖先轩辕黄帝偶尔之中画下了十七条横线十条竖线,这偶尔中的觉察却培植出多数的传说:从四十三手镇神头,一子解双征到呕血局;从范西屏、施襄夏确当湖十局到李马的世纪之战;从陈祖德的《越过自我》的信条到宏基老板施振荣的 营业就像围棋,就算有输有赢,但也要固守一块地皮,不要赶尽灭绝 的经营理念。

围棋应付我们华夏人来说已经远远超过了它的娱乐成效,它是一种理念,一种生活的态度,一种人命的形而上学。当人们为 IBM 的深蓝打败全国国际象棋冠军卡斯帕罗夫而赞叹的同时,我想 IBM 的酬劳智能科学家们怠忽了一点,那便是棋是聪敏的伸长而不只是是智力的角逐,或许只有华夏的围棋本事把这些深层的器械显示出来。

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二、游戏规则

第一条 围棋的棋具

1 、棋盘

盘面有纵横各十九条等隔绝、笔直交错的平行线,共构成 361 个交错点(以下简称为 点 )。在盘面上标有 9 个小园点,称为星位,主旨的星位又称 天元 。

2 、棋子

棋子分黑白两色,均为扁园形。

棋子的数目以黑子 181 个和白子 180 个为法度模范。

第二条 围棋的下法

1 、对局两边各执一色棋子,黑先白后,瓜代下子,每次只能下一子。

2 、棋子下在棋盘的点上。

3 、棋子下定后,不得向此外点挪动。

4 、轮替下子是两边的权益,但同意任何一方放任下子权。

第三条 棋子的气

一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的 气 。棋子直线紧邻的点上,假使有同色棋子生涯,它们便是完全,它们的气相加计算。

棋子直线紧邻的点上,假使有异色棋子生涯,这语气口吻就不复生涯。如一共的气均为他方所据有,便呈无气处境。无气处境的棋子不能在棋盘上生涯。

第四条 提子

把无气之子提出盘外的手段叫 提子 。提子有三种:

1 、下子后,他方棋子无气,应立时提取。

2 、下子后,两边棋子都呈无气处境,应立时提取他方无气之子。

3 、下子后,我方呈无气处境,提掉自身的棋子。俗称“涨牛肚”一般用在大劫上。

第五条 活棋和死棋

末端时,经两边确认,不能防止被提取的棋,都是死棋。

末端时,经两边确认,不能被提取的棋,都是活棋。

第六条 末端

1 、棋局下到两边平等确认完毕为末端。

2 、对局中,有一方半路认输,为末端。

3 、两边下子完毕的棋局,计算赢输接纳数子法。系统会自动的算出赢输。

4 、 3 劫连环的处境,两边都静止,就为和棋。

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远航网络围棋客户端可支持两种模式运用:

·单机模式:在非联网处境下直接发动,能够本地双人对下,或进行棋局研讨。

·联网模式:结果联入 Internet 后,由 远航世界 选择棋类游戏中的围棋,登录后加入围棋室,然后可解放选择敌手,两边坐下后即可开始下棋。也能够在围棋室观棋,只要用鼠标单击正在下棋中的人物图像即可。

非论单机模式照样网络模式下,本程序都支持下述功用:

·让子、贴目处分

·悔棋

·自动提子

·自动识别抢劫规则

·共用时和超时倒计时

·手工参与的点目和自动目数赢输计算

·棋局的保存与复盘、研讨

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