一个兵器战在面对一个冰法的时刻是很无力的。在我写这篇文章的时刻我的队正和Top Shatterplay(冰法/暗牧/复兴萨)打呢,这支步队里的暗牧Kelberotz是个很强的家伙,S6的时刻他的步队Top Shadowplay元游世界宠物给我的三板队变成了不少不便。今晚我们打成了4-3,并且大部门比赛都打了6分钟以上。我花了具体一半的时间用来躲开“毫无协助”的法师,尚有一半的时间在可爱的咩咩形式。和大无数法师一样,他先深结然后歌唱变羊,几乎每一次深结—>羊—>羊都充分迫使我的猎人躲视野,开威慑以至是直接就死掉了。自然了,他们没挑撰压我,压我的话一个深结本来就够了。 有致死的职业由于有了致死技能是以惩罚性的会有些许方面的不足,比如猎人就不能很好的绕柱子,也没什么晕厥技,束缚技能也未几,而盗贼则不妨很好的做到这些但他们技能用光以后就很虚弱了。 而防御,就像大多数不会致死的职业一样,有良多其他有效的技能来添补这一劣势。防御和武器战是绝对差异的,防御在某些方面和野德,死骑如许的菜刀很好似,可是你明白吗?野德的机动性比防御好的多的多,而且蹧蹋也更高(我说…野德啥技能能一下13000了),发作也更强,尚有吹风和盗窟晕锁技能。我并不是要比拟什么,可是想说,我们都有自身各自的利益,但困扰防御的机动性问题尚有变形对野德来说原先都不是问题。同样的我们来看看死骑,纵然他们的机动性也不怎么样,但他们在竞技场里的DPS本领几乎是全数职业里最高的,而且他们的束缚本领也让防御黯然失容(但他们本来没有,由于防御OP!) 防御准确OP,对这点我原先没争吵过—但我一直保持以为是那些套装才使得防御OP的。 战士是个出格出格仰赖装备的职业,而防御那些骇人的数字正应证了这个道理。天禀在全数赛季中都在变更,18周前的一个补丁把冲锋从昏倒递减中移除了,这使得我们不妨打出冲锋/震动猛击/震动波总共10秒的晕锁链。在这个变更之前防御一直没有一个有效的抑制链,而且装备和天禀还没使得我们的蹧蹋能如许吓人。防御真实需要改的地方我在昔时的两个月内可已经主张了良多次了。 而我们所不需要的,而且是没一个职业需要的,那就是砍掉移动本领但却保存摧残本领。 在WOTLK这个版本摧残太高了,夺目的大数字,怜悯的防守性天禀,还有不共戴天的装备。冰法,防御,防骑还有其他极少古板道理上的保卫职业企业现在都能打出可骇的摧残和发作。减弱摧残才是使得这个游戏均衡的重中之重。而我玩防御的唯逐一个原由即是元游世界新手卡领取我想把那些XXX的法系晕的找不到北。 >>Ming博客:防御须要减弱 战神天禀过强 >>防御被沉重减弱 将缓缓退出竞技场舞台 >>暴雪:防御减弱分析 对PVE感导极其有限 >>蓝帖:盾猛减弱安排出台 减弱战神天禀原由
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